Armas de cruzada El creador Cliff Bleszinski cree que la serie debería reiniciarse y tomar el mismo tratamiento que Sony. dios de la cruzada en 2018. Y está dispuesto a participar en las consultas sobre este reinicio teórico si se develop. Para Engranajes Para los fanáticos que no han tenido un maniobra nuevo de la serie principal en casi cuatro abriles, esta puede parecer una proposición tentadora.
El primary Armas de cruzada y sus dos secuelas fueron desarrolladas por Epic y lanzadas entre 2006 y 2011 en Xbox 360. (Un spin-off, Prudencia, fue desarrollado conjuntamente por Epic y el entonces estudio subsidiario Folks Can Fly y enérgico en 2013). Los juegos de disparos en tercera persona con tipos grandes con motosierras que luchan contra insectos extraños fueron una de las franquicias más importantes de Xbox. Sin secuestro, a posteriori de la trilogía llamativo y el spin-off en Xbox 360, Epic decidió hacer fortnite y Microsoft creó un nuevo estudio, The Coalition, que se hizo cargo de la serie. desarrolló otras dos secuelasy contribuyó a algunas spin-offs.
Y aunque muchos piensan que se acerca un sexto maniobra, Por final, la última entrada principal—Velocidades 5– fue enérgico en septiembre 2019. El maniobra fue admisiblemente revisado y incluso sobrevendido Equipo de cruzada 4. Desde entonces, no hemos tenido noticiario oficiales sobre un Equipo de cruzada 6 y ahora el creador de la franquicia cree que es hora de presionar el cogollo de reinicio.
En una entrevista nuevo con comicbook.comA Bleszinski le preguntaron si alguna vez regresaría al mundo de Armas de cruzada, quizás para escribir una nueva historia para un posible cómic ambientado en el universo. Bleszinski parecía dispuesto a retornar para ayudar, pero sugirió reiniciar parcialmente la franquicia del maniobra.
“Yo creo [Gears of War] necesita un pequeño reinicio, como dios de la cruzada tenía”, dijo Bleszinski. “Y yo siempre decía: [Xbox Boss] Phil Spencer tiene mi número, estaré encantado de buscarlo. Engranajes Siempre estará cerca y querido en mi corazón.
Bleszinski añadió por otra parte que a posteriori de escanciarse una mimosa o dos, a veces iba a YouTube y volvía a ver “escenas secreto eliminadas” del pasado. Engranajes War juegos, incluida la campo donde (spoilers de Engranajes de cruzada 3) Dom se sacrifica para excluir al resto del equipo.
“Descubrir los comentarios sobre estas escenas eliminadas de Armas de cruzada Cuando Dom muere, la masa dice: “Tuve que dejar el regulador, mi amigo y yo nos quedamos sentados en silencio y atónitos”. » Para las personas, hacerse un tatuaje en el cuerpo de poco que has hecho es lo más indicado.
EL Armas de cruzada El creador asimismo explicó que una de las cosas de las que está más orgulloso creativamente es su atrevimiento de matar a Dom, a quien llamó un hombre destrozado que tuvo que hacer un sacrificio significativo.
“En mi opinión, se convirtió en una de las escenas más poderosas en la historia de los videojuegos”, dijo Bleszinski. “Estoy muy, muy orgulloso de ello. El solo hecho de retener que metí la mano en esa pantalla y ese regulador y que pude afectar a las personas de una buena modo y hacer que muchos de ellos se detuvieran e incluso lloraran, significa todo para mí. Engranajes Nación, siempre los amaré chicos.
Cuando el entrevistador le mencionó a Bleszinski que tenía 10 abriles cuando jugó Engranajes de cruzada 3 y la homicidio de Dom fue la primera campo en un videojuego que lo hizo sentir, la Engranajes El diseñador se emocionó y respondió: “Significa mucho para mí, a pesar de que llevo una camiseta que dice ‘Yo como culo’ en japonés”.
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