Shawn Layden no ha estado en PlayStation desde hace cuatro primaveras, pero su retiro no le ha impedido influir en tendencias de juegos más amplias. Preocupado por mucho tiempo Los presupuestos de incremento de gran éxito explotanEl ex director ejecutante de Sony Computer Leisure The united states añadió la consolidación de los estudios y el estado de conservación de los juegos a sus advertencias para la industria de los videojuegos.
El mes pasado, Layden compartió algunas de estas preocupaciones durante su discurso de tolerancia en la cima de la inversión de GamesIndustry.biz. “En primer oficio, la consolidación puede ser enemiga de la creatividad”, dijo, destacando la ola de adquisiciones de los principales editores de juegos. “Asimismo creo que el aumento de los costos en la industria de los videojuegos representa una amenaza existencial para todos nosotros. Y la entrada a [Google, Netflix, Apple and Amazon] en la zona, asimismo conocidos como “bárbaros en la puerta”.
El corrido corrido de Sony, que renunció en 2019 en medio de una reestructuración corporativa, amplió algunos de estos puntos en un entrevista la semana pasada con el podcast Lan Get-togethers. Desde que dejó el fabricante de la PlayStation 5, Layden, quizás sin saberlo, ha asumido ocasionalmente el papel de un coro fuera del marco en una tragedia griega, insinuando la posibilidad de una ruina inminente si las compañías de juegos no “interrumpen” antaño de que llegue el momento. mercado. encontrar un atractivo más amplio y modelos de negocio más sostenibles.
Un interminable crítico Respecto a la tendencia alrededor de éxitos de taquilla de 40 a 60 horas que requieren varios primaveras y cientos de millones de dólares para desarrollarse, Layden habló sobre la carestia de que las empresas “eliminen el aventura” de proyectos costosos recurriendo a secuelas y franquicias establecidas de Hollywood. La fresco carrera por la adquisición de estudios, en la que Microsoft, Sony, Embracer, Get-Two y otros gastan miles de millones para agregarlos a sus carteras, podría conducir a una creatividad aún beocio a medida que más equipos se pongan a trabajar para surtir estos proyectos.
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“Lo que me preocupa de la consolidación es que a menudo afecta la creatividad. Se necesitan estudios pequeños, independientes y salvajes y los grupo en un conglomerado más ínclito y, esencialmente, el tiempo se ralentiza cuanto más ínclito eres, el tiempo se ralentiza”, dijo Layden. “Asimismo me preocupa cuando los estudios son comprados y en oficio de permitir que se haga su coyuntura, tal vez se ven absorbidos por una compañía más ínclito que crea un coyuntura más ínclito. Ya sabes, ¿cuántos estudios están involucrados en la creación de juegos de gran éxito que dejarán atónitos? la mente.”
Dijo que en casos específicos, las adquisiciones pueden evitar el pestillo de estudios y está oportuno de ver eso, pero sigue preocupado por el impacto duradero de esta tendencia más amplia. “Lo único que me preocupa es el propósito que esto tiene sobre la carestia de creatividad interiormente de los estudios. ¿Pueden surtir vivo ese tipo de creatividad independiente o simplemente están absorbidos por un todo más amplio? El tiempo lo dirá, pero es un poco preocupante. Cuando pasas de cientos de votos a docenas de votos, pierdes algunos votos”, dijo Layden.
El ex ejecutante asimismo cuestionó cuánto pueden seguir creciendo los juegos centrándose en géneros existentes que ya no han conseguido convencer a la clan. “Si continuamos agrupandonos en torno a cuatro o cinco géneros, no conseguiremos nuevos jugadores porque esas personas ya han dicho que no estamos interesados en sus géneros”, dijo Layden. “No te engañes pensando que determinado que dijo ‘no’ a Obligaciones durante 15 primaveras de repente empezará a sostener “sí” a Obligaciones.”
Layden tuvo una evaluación un tanto dura de la El enfoque common de la industria alrededor de la preservación de los juegos.. La compatibilidad con versiones anteriores está adecuado en Xbox Collection X/S y PS5, y Nintendo coquetea con ello para Switch 2, pero todavía hay vastas bibliotecas de juegos en components más antiguo, incluidas consolas tan nuevas como la PlayStation 3, a las que es difícil, si no difícil, ceder en las plataformas actuales. Incluso PlayStation Additionally, que agregó viejos clásicos de PS1 y PSP a su biblioteca de suscripción el año pasado, ha tardado en agregarlos.
“La preservación es importante”, dijo Layden. “Espero que más personas en la industria, y ciertamente los grandes actores, comiencen a darse cuenta de que existe una obligación y una responsabilidad. Estos no son productos desechables que fabricamos. Esto es poco que debería continuar durante mucho tiempo, porque las generaciones futuras se beneficiarán de ello de la misma modo que nosotros y es felony que no hagamos más para protegerlo”.
Si proporcionadamente las empresas están felices de remasterizar juegos antiguos o traicionar nuevas antologías como la de esta semana Engranaje de metal sólido Master Selection, no ha habido una campaña unificada más ínclito por parte de los editores y fabricantes de consolas para trastornar en surtir viva y adecuado la historia de los videojuegos. Como señala Layden, esto rara vez contribuye al resultado closing. Pero culturalmente, es una modo importante para que una concepción de jugadores comparta su pasión con la venidero. Encima, un medio de comunicación alejado de su pasado podría tener más dificultades para ver alrededor de dónde se dirige a continuación.
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