El desarrollador Larian Studios continúa jugando con su gran éxito Calabozos y Dragones distracción de roles, Puerta de Baldur 3posteriormente de reparar miles seguro miles de problemas con el distracción desde su tiro. El estudio ha osado otra aggiornamento para BG3 Esto, aunque no es tan importante como las correcciones anteriores, aún realiza algunos cambios interesantes en algunos problemas divertidos.
Más información: Baldur’s Gate 3, tres meses posteriormente
El equipo publicó revisión 10 notas del parche tiene Puerta de Baldur 3La página de la tienda Steam. En complete, esta nueva aggiornamento sólo implementa nueve correcciones para el distracción, y algunas de ellas son verdaderamente divertidas. Hay algunos cambios simples que solucionan problemas como el maquillaje de luceros y los controles deslizantes de intensidad de tatuajes que no funcionan correctamente en un compensador. Igualmente se han solucionado problemas con cosas como que el menú de puntos de ruta no se abre correctamente o que los enemigos se quedan atrapados en el combate, brindando una experiencia regular más refinada. Pero en otras partes de la breve índice de cambios hay ajustes que me dejaron absolutamente fuera de combate.
El cleptómano suspensión elfo predilecto de todos, Astarión, por ejemplo, había tenido anteriormente un problema del palabra. A veces, sus líneas de voz y subtítulos no estaban sincronizados entre sí, creando esta experiencia discordante en la que las palabras que decía no coincidían con lo que se escribía en la pantalla. Este nuevo parche garantiza que la desincronización ya no exista.
Mientras tanto, los personajes jugadores que estaban textualmente en llamas durante una cuadro con Vlaakith la Reina Agotado en la dispensario de la jardín de infancia Githyanki han sido rociados con agua, lo cual es bueno porque la última vez que lo comprobé, la combustión espontánea no es divertida.
El parche 10 incluso aborda lo que el estudio apasionamiento “grandes zapatos de arándanos”. Los zapatos de los hombres enanos bárbaros no tendrían textura, lo que les daría una apariencia más suave. Esto los hacía parecer “grandes arándanos” en zona de, ya sabes, los zapatos que se supone que son. Ya se acabó y los zapatos vuelven a parecer zapatos.
Puede consultar las notas completas del parche 10 a continuación:
Puerta de Baldur 3 Notas de la interpretación de la revisión 10
- Se corrigió que Shadowheart no siguiera al montón.
- Se corrigieron los controles deslizantes para maquillaje de luceros e intensidad del tatuaje que no funcionaban en el compensador.
- Se corrigió un posible desacierto relacionado con Vulkan. Esto resuelve el mistake Product_Dropped al minimizar la ventana del distracción.
- Se solucionó un problema que causaba que las líneas de voz y los subtítulos de Astarion no estuvieran sincronizados.
- Los personajes jugadores ya no estarán textualmente en llamas en la cuadro con Vlaakith en el pesebre.
- Se corrigieron los zapatos masculinos del Fiero Enano que carecían de textura y parecían arándanos grandes.
- El menú de puntos de ruta ahora se abre correctamente cuando se activa desde la hoja de personaje en el compensador.
- Se corrigió que los artículos aún fueran saqueados como fortuna posteriormente de cosechar al menos uno como fortuna.
- Se corrigió que los enemigos en la Torre Ramazith se quedaran atascados durante el combate si intentaban derribar desde un adoquinado inferior para alcanzar a los jugadores en un adoquinado exceptional.
Más información: 14 cosas que debes enterarse ayer de comenzar Baldur’s Gate 3
Puerta de Baldur 3 ha sido proporcionadamente recibido por críticos y fanáticos desde su tiro el 3 de agosto en Computer. Desde entonces ha cubo el brinco a PlayStation 5, donde es un poco dificil pero no menos espectacular esparcirse. Con todo lo que ha sido descubierto en el distracción Hasta ahora, no tengo ninguna duda de que se revelarán más cuando se trate de consolas Xbox.
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